UmbraTrackerVoid Storms sind nicht zufällig. Durch das Protokollieren jeder Rissspalte seit Beginn unserer Erfassung zeigten sich drei klare Regeln. Alles unten wird live aus unserem eigenen Log berechnet.
Jede Rotation startet in Minute 20 der Stunde, bei 100 % der 717 erfassten Rotationen. Normale Risse starten dagegen zu jeder beliebigen Minute.
Jede Rotation bringt genau 6 Storms, bei 100 % der Rotationen. Das ist ein festes Kontingent, kein Mittelwert.
Jede Rotation besteht aus 2 Axi, 2 Lith, 1 Meso, 1 Neo, bei 100 % der Rotationen. Du weißt also immer, welche Relikt-Ären die nächste Welle bietet, noch bevor sie erscheint.
Alle Storms einer Welle laufen im selben Moment ab, bei 100 % der Wellen, nach einer Dauer zwischen 90 und 90 Minuten. Eine bekannte Ablaufzeit liefert alle anderen. Da sich Wellen überlappen, sind mehrere gleichzeitig aktiv.
Nur 29 Knoten beherbergen Void Storms, und jeder bietet stets dieselbe Relikt-Ära. Welche Knoten gezogen werden, ist nicht vorhersagbar, die Liste der möglichen aber immer bekannt.
| Axi (12) | Calabash (Veil) · Fenton's Field (Pluto) · Flexa (Veil) · H-2 Cloud (Veil) · Lu-Yan (Veil) · Nsu Grid (Veil) · Numina (Veil) · Peregrine Axis (Pluto) · Profit Margin (Pluto) · R-9 Cloud (Veil) · Sabmir Cloud (Veil) · Seven Sirens (Pluto) |
|---|---|
| Lith (8) | Beacon Shield Ring (Venus) · Bendar Cluster (Earth) · Bifrost Echo (Venus) · Iota Temple (Earth) · Korm's Belt (Earth) · Luckless Expanse (Venus) · Ogal Cluster (Earth) · Orvin-Haarc (Venus) |
| Meso (5) | Kasio's Rest (Saturn) · Lupal Pass (Saturn) · Mordo Cluster (Saturn) · Nodo Gap (Saturn) · Vand Cluster (Saturn) |
| Neo (4) | Brom Cluster (Neptune) · Enkidu Ice Drifts (Neptune) · Nu-Gua Mines (Neptune) · Sovereign Grasp (Neptune) |
Die Zahlen stammen aus unserem Riss-Log: 717 Rotationen über 30 Tage, automatisch erfasst. Es sind serverseitige Parameter, die Digital Extremes mit jedem Update ändern kann, daher rechnet die Seite neu statt feste Werte zu nennen.
Was wir nicht gefunden haben: keine Möglichkeit vorherzusagen, welche Knoten eine Rotation zieht. Über alle Verschiebungen bis 72 Stunden bleibt die Wiederholungsrate bei null, die Ziehung innerhalb jeder Ära wirkt also echt zufällig.