UmbraTracker

Dauer und Rate von Void-Rissen, gemessen

Oft heißt es, jede Relikt-Ära habe ihre eigene Rissdauer. Unser Log sagt etwas anderes. Jede Zahl kommt aus unserer automatischen Erfassung, und die Seite rechnet neu.

Die Dauer ist zufällig und für jede Ära gleich

Die Lebensdauer eines Risses wird gleichverteilt zwischen 60 und 120 Minuten gezogen. Wir beobachteten 61 verschiedene Minutenwerte im Bereich, mit einem Median von 90 Minuten, und dieselbe Streuung in jeder Ära. Die Ära sagt also nichts über die Restzeit.

Wie viele erscheinen und wie viele aktiv sind

Etwa 498 Risse pro Tag öffnen sich über alle Ären, 29878 erfasst in 60 Tagen. Zu einem gegebenen Zeitpunkt liegt die Zahl der aktiven bei 33 (8.6%), 34 (8.5%), 28 (8.3%).

Pro Ära

ÄraErfasstPro TagDauerKnoten
Lith6524108.760–120 min40
Axi6484108.160–120 min53
Meso505084.260–120 min43
Neo497182.960–120 min38
Requiem366461.160–120 min8
Omnia318553.160–120 min6

Anteil von Steel Path und Railjack

Steel Path macht 35.4 % der Risse aus, Void Storms 28.9 %.

Wann die nächsten Risse erscheinen

Risse erscheinen nicht zu zufälligen Zeitpunkten. Jede Ära (Lith, Meso, Neo, Axi, Requiem, Omnia) folgt in jedem Modus ihrer eigenen Kette: Eine neue Welle von 1 bis 3 Rissen erscheint 4 Min 30 bevor der letzte aktive Riss dieser Ära abläuft, in 100 % der von uns erfassten Wellen, sodass es immer mindestens einen pro Ära gibt. Eine Welle enthält nie zwei Knoten desselben Planeten (nie zwei Missionen desselben Typs bei Requiem, das nur einen Ort hat), und ein bereits aktiver Knoten kann nicht erneut gezogen werden. Jeder Planet der Ära kommt mit einer festen Chance in die Welle, verringert im Verhältnis zu den Knoten, die er noch belegt, weshalb ein Omnia-Planet von etwa 69 % auf 33 % fällt, solange einer seiner beiden Knoten läuft. Der Tracker zeigt damit die Zeit der nächsten Welle und die Chancen jedes Missionstyps.

Methode und Grenzen

Basierend auf 29878 automatisch erfassten Rissen über 60 Tage aus dem öffentlichen World State. Zeitstempel sind vorgelagert auf die Minute gerundet, wir behaupten also keine feinere Genauigkeit. Es sind serverseitige Parameter, die Digital Extremes jederzeit ändern kann.